Mobile 2.0 Barcelona

Diseñando una producto móvil en Mobile 2.0
El pasado jueves 17 de Junio tuvimos el placer de asistir al congreso europero Mobile 2.0, donde hubo 16 paneles que trataban el actual estado del arte de la movilidad en relación a la construcción de applicaciones móviles (apps), los actuales modelos de negocio que el desarrollador puede explotar, así como hacía donde va a converger la Web móvil (Web mobile).
Analizando los tres bloques tématicos sobre los que giraban las charlas, esta es nuestra opinión al respecto:
- Estado de las apps móviles: Con el boom de los diferentes markets (appStore, android market, OVI, …), el aumento de los ingresos esperados ($30bill en 2013) el número de aplicaciones que se ponen a disposición para los dispositivos móviles está aumentando a una velocidad de vértigo, lo que hace que directamente la competencia y players que aparecen en escena se incremente a tal ritmo, llégando a ser cada vez más complicado posicionarse con un buen desarrollo en estos canales de distribución. Por otro lado, las operadoras (Telefónica, Orange, …) se quieren unir al carro de las tiendas de aplicaciones, pero deben de encontrar el cómo dar el valor añadido al desarrollador para que a éste le sea rentable el 50% de su beneficio a favor de las operadoras en relación a coste de distribucción.
- Modelos de negocio: Para nosotros – y ya lo hemos hablado en persona en varias ocasiones – existen sólamente 4 modelos de negocio explotables en el desarollo de aplicaciones y el resto se derivan de estos:
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- Versión Lite/Premium: Desarrollar una aplicación gratuíta con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.
- Por publicidad: Un modelo del que siempre se ha desconfiado y que los principales estudios se demuestra que será el más rentable (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%). Como todos ya sabéis, simplemente consiste en poner la aplicación de manera gratuíta en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.
- Por subscripción: Desarrollar la app en base a un servicio que ofrecemos a nuestros clientes (contenido, storage, música, lo que sea…) y éste nos paga una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido. Es el modelo que más nos gusta ya que está muy orientado a producto. En mobile marketing funciona muy bien.
- Por formación: Es el único que no implica directamente desarrollar una aplicación, a través de Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos puedes monetizar tu conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones móviles.
- Mobile Web: Esta claro que la fragmentación y diversidad de tecnologías móviles ha sido y sigue siendo el mayor quiste para la movilidad. El realizar un producto y plantear hacer los desarrollos nativos para cada una de las plataformas (Android, iPhone, Symbian, RIM, Maevo, J2ME, etc…) hace que la viabilidad del mismo disminuya y el coste se incremente. Por otro lado, plantearte realizar tu producto como un servicio Web adaptado al móvil tiene los inconvenientes de usabilidad, perder ciertas características inherentes al móvil (Blueetooth, GPS, acceso a información personal, etc.). Con HTML5 todas estas barreras se están ya solventando y hacen que el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma sea posible a través del Mobile Web. Veremos como acaba de evolucionar el standar de W3C.
Todas las presentaciones están disponibles (inglés) en la web oficial del evento.


A ver cuándo tenemos la oportunidad de verte presentando uno de los paneles del Mobile 2.0!