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Mobile 2.0 Barcelona

June 24th, 2010

Diseñando una producto móvil en Mobile 2.0

Diseñando una producto móvil en Mobile 2.0

El pasado jueves 17 de Junio tuvimos el placer de asistir al congreso europero Mobile 2.0, donde hubo 16 paneles que trataban el actual estado del arte de la movilidad en relación a la construcción de applicaciones móviles (apps), los actuales modelos de negocio que el desarrollador puede explotar, así como hacía donde va a converger la Web móvil (Web mobile).

Analizando los tres bloques tématicos sobre los que giraban las charlas, esta es nuestra opinión al respecto:

  • Estado de las apps móviles: Con el boom de los diferentes markets (appStore, android market, OVI, …), el aumento de los ingresos esperados ($30bill en 2013)  el número de aplicaciones que se ponen a disposición para los dispositivos móviles está aumentando a una velocidad de vértigo, lo que hace que directamente la competencia y players que aparecen en escena se incremente a tal ritmo, llégando a ser cada vez más complicado posicionarse con un buen desarrollo en estos canales de distribución. Por otro lado, las operadoras (Telefónica, Orange, …) se quieren unir al carro de las tiendas de aplicaciones, pero deben de encontrar el cómo dar el valor añadido al desarrollador para que a éste le sea rentable el 50% de su beneficio a favor de las operadoras en relación a coste de distribucción.
  • Modelos de negocio: Para nosotros – y ya lo hemos hablado en persona en varias ocasiones – existen sólamente 4 modelos de negocio explotables en el desarollo de aplicaciones y el resto se derivan de estos:
    • Versión Lite/Premium: Desarrollar una aplicación gratuíta con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.
    • Por publicidad: Un modelo del que siempre se ha desconfiado y que los principales estudios se demuestra que será el más rentable (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%). Como todos ya sabéis, simplemente consiste en poner la aplicación de manera gratuíta en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.
    • Por subscripción: Desarrollar la app en base a un servicio que ofrecemos a nuestros clientes (contenido, storage, música, lo que sea…) y éste nos paga una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido. Es el modelo que más nos gusta ya que está muy orientado a producto. En mobile marketing funciona muy bien.
    • Por formación: Es el único que no implica directamente desarrollar una aplicación, a través de Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos puedes monetizar tu conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Mobile Web: Esta claro que la fragmentación y diversidad de tecnologías móviles ha sido y sigue siendo el mayor quiste para la movilidad. El realizar un producto y plantear hacer los desarrollos nativos para cada una de las plataformas (Android, iPhone, Symbian, RIM, Maevo, J2ME, etc…) hace que la viabilidad del mismo disminuya y el coste se incremente. Por otro lado, plantearte realizar tu producto como un servicio Web adaptado al móvil tiene los inconvenientes de usabilidad, perder ciertas características inherentes al móvil (Blueetooth, GPS, acceso a información personal, etc.). Con HTML5 todas estas barreras se están ya solventando y hacen que el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma sea posible a través del Mobile Web. Veremos como acaba de evolucionar el standar de W3C.

Todas las presentaciones están disponibles (inglés) en la web oficial del evento.

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Emilio Aviles Avila Congresos y Eventos, Mobile 2.0 , , , , ,

Apple contra el mundo

April 12th, 2010

Mucho ruído esta originando últimamente la compañía de cupertino (Apple) tras el lanzamiento del nuevo iPad, la nueva publicación del iPhone OS 4.0 y la pólemica presentación del  adorado Steve Job dónde parece lanzar el órdago definitivo a Adobe tras cambiar el punto el punto 3.3.1 del contrato de developers:

Las aplicaciones sólo pueden estar escritas y completamente documentadas en los lenguajes C, C++, Objective-C o código JavaScript que pueda ser ejecutado por el motor WebKit.

Indicar que esto no sólo afectará a la Adobe que hoy ha lanzado su suite CS5 que incluye  una tool para hacer aplicaciones en Flash compatibles con el iPhone, sino que también se ven afectadas plataformas como Mono. Esto sólo hace que confirmar la politica restrictiva que Apple quiere dar a su plataforma orientándola hacia un modelo claro, sostenible y controlable de negocio.

Se puede criticar muchas cosas de Apple, puedes compartir o no su filosofía, y como empresa está en su derecho de orientar su estrategía como más beneficios le reporte, pero lo que debe de quedar claro a los desarolladores es que no es una plataforma libre y como tal se deberá actuar en consecuencia a todas sus decisiones.

Por último comentar, que Apple como buena ‘empresa de marketing’ lo que pretende hacer con toda esta lluvía de noticias es generar buzz (ruído) y lo está consiguiento:

Blackberry vs Apple

Apple vs Blackberry

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Emilio Aviles Avila Reflexiones , , ,

Android ya iguala a iPhone en EEUU

March 26th, 2010

Buenas, ayer comentabamos en el twitter el espectacular incremento de smartphones que se había producido en un año (+192%) y el consiguiente descenso de los ‘teléfonos móviles convencionales’ (pasando de un 58% de mercado a un 35%) confirmándose la predicción que en este blog hacíamos hace más de dos años y tantas incredulidades habían provocado.

Analizando más en profundidad el informe de Admob vemos que también se van confirmando otras previsiones que lanzamos respecto al incremento de tráfico de terminales Android sobre iPhone. Si analizamos este gráfica, vemos como el tráfico generado en EEUU por terminales con sistema operativo Android (42%) se va igualando al sistema operativo iPhone (44%), y en particular me atrevería a confirmar (en base a la progresión que están presentando ambos sistemas) que en próximos meses Android superará a Iphone.

usa En Febrero Android avanza hasta tener el 24% de cuota de tráfico

Por otro lado, a nivel mundial todavía la cuota de mercado sigue siendo mayoritariamente iPhone (50%), aunque la progresión de crecimiento Android (24%) sigue ganando puntos (en este mes sube un 3%) a costa de Symbian (18%) y RIM(4%).

mundo En Febrero Android avanza hasta tener el 24% de cuota de tráfico

Iphone mantiene principalmente su cuota de mercado gracias a territorios como Oceanía (90%), África y Europa (74%), dónde los contratos candado que los Carriers someten a sus clientes no les permiten a estos la libre elección de nuevos terminales más potentes y con plataformas de desarrollo libres.

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Emilio Aviles Avila Mobile 2.0 ,

Razones por la que Android es mejor que Iphone

February 5th, 2010

android-vs-appleHace poco asistiamos a un evento de desarrollo de aplicaciones para iPhone y comentabamos como el ponente constantemente estaba comparando iPhone con Android como si algo de temor tuviese con lo que se avecina. En la entrevista que me hicieron en AgoraNews (minuto 6:30) intentaba ser lo más imparcial posible destacando las virtudes de cada plataforma, pero desde TeCHmi apostamos por el desarrollo de aplicaciones en Android para ofrecer las soluciones a nuestros clientes por los siguientes motivos:

1. Multitasking

Empezamos fuerte pero es que es básico. Por mucho que gaste más batería o recursos, los dispositivos han de ser multitask. Yo no quiero escoger entre navegar por internet o escuchar la música. Tampoco quiero elegir tener el Google Talk abierto o juegar a un juego, recibir tweets o leer el facebook. Lo quiero todo y a la vez. Y esto sólo me lo da Android.

2. Personalización

Me gusta tener mi propio escritorio, diferente al de los demás. Me gusta poner el reloj donde me dé la gana o no ponerlo. Y me gusta tener que ver sólo mis accesos directos en vez de páginas y páginas de aplicaciones.

3. Comunidad

La comunidad de iPhone sólo puede aportar juegos y aplicaciones (que no negaré que las hay muy chulas) pero la comunidad Android nos trae también ROMs y modificaciones. Un usuario de Android se siente más próximo a su teléfono, sintiendo que lo puede modificar mucho más que un usuario de iPhone

Porque aunque Google es el grande y el que corta el bacalao, al menos hay más miembros que pueden hacerse oír y aportar su granito de arena. Y lo más importante que Android es abierto, Apple no. No hay que decir nada más.

5. Precio y Variedad de terminales

Si te gusta iPhone OS te compras un iPhone. Si no te gusta el diseño te fastidias. Si quieres Android, escoge el teléfono que más te guste, el que se adapte mejor a tus necesidades. Potencia, tamaño, teclados, accesorios: una infinidad de opciones que elegir.

Nuevo producto Apple = €€€€ menos de tus bolsillos. Si te gusta Android puedes encontrar buenísimos terminales a precios bajísimos. Y si quieres mejor calidad, pues paga más pero al menos tienes la posibilidad de elegir.

6. Cuentas Google

Lo voy a resumir muy brevemente: push de mail y diferentes cuentas totalmente sincronizadas en todo momento con la nube. Si se desea, añadir la implementación de las redes sociales.

7. Desarrollo de software intensivo

Lucha de dos gigantes, pero con un detalle. Apple es especialista en Hardware, Google en Software. Si contamos que además que del Hardware se encargarán grandes como HTC, Sony Ericsson, Acer, Samsung, Motorola… para que Google se centre en el desarrollo de software, pues eso.

8. La competencia es el pan de cada día

Dicho todo esto, que quede clara una cosa. Apple es un grande, siempre lo ha sido y siempre lo será. Y precisamente, el hecho de competir con un gigante hace que los dos evolucionen cada día más, a grandes pasos, dando cada vez un producto de mejor calidad. Realmente, si Apple no fuese importante, todo esto no tendría gracia.

Via Androide-Libre.

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Emilio Aviles Avila Mobile 2.0 , , ,

Vídeo Evento Iniciador, Desarrollo iPhone

January 22nd, 2010

Tal y como os prometí aquí os dejo el vídeo del último Iniciador que asistimos dónde al finalizar la sesión las chicas de Agora News nos hicieron unas preguntas. Mi intervención empieza desde el minuto 6:45 del vídeo.

¡Buen trabajo!

Emilio Aviles Avila Congresos y Eventos, Emprendedor , , ,

Iniciador con Geppy Parziale, desarrollador iPhone

January 20th, 2010

Iniciador-Barcelona-EneroBuenas,

Ayer como cada mes, estuvimos en el evento de emprendedores para emprendedores Iniciador Barcelona, cuyo ponente invitado fue Geppy Parziale un desarrollador Apple para aplicaciones iPhone que nos vino a contar lo que ya llevamos varios años anunciando en este blog y es la posibilidad de ser ser empresa con repercusión mundial concentrándote en un nicho de mercado como son el desarrollo de aplicaciones para móvil y en especial para iPhone. Entre el porfolio de aplicaciones que la empresa de Geppy tiene, están las de realidad aumentada para metros de diversas localidades.

Tras la presentación de sus servicios y la exposición de las múltiples posibilidades en un mercado emergente como es el de desarrollo de aplicaciones para móviles,  el ponente nos mostró los diversos pasos/requisitos que debemos de realizar para poder desarrollar aplicaciones en el iPhone como son:

  • Adquisición de la licencia para poder desarrollar en el iPhone Development Program (99$).
  • Envió de la aplicación a Apple para pasar el exigente revisión y filtrado de nuestro código.
  • Puesta en escena de nuestra aplicación en la apple Store para la consiguientes descargas (recordar que Apple se queda un 30% de nuestros beneficios y hacienda +/- otro  10%).
  • Promoción de nuestra aplicación. Debido a que existen ya más de 100.000 aplicaciones en el mercado es de vital importancia realizar las correspondientes campañas de marketing en la blogsfera para dar visibilidad a nuestra aplicación.

Durante el evento se trataron muchísimos temas relacionados al proceso de desarrollo software de aplicaciones para móvil, que ya hemos contado en numerosas ocasiones en este blog, por lo tanto al igual que hice en el pasado  Iniciador, animaros a venir al próximo y preguntar todas las dudas que tengáis ahora sobre este tema aquí.

Lo que si que me gustaría comentar, tal y como indiqué en la entrevista que me hicieron los compañeros del medio de comunicación Agora News (que espero pronto publicar), es que no debemos de caer en la siempre sencilla tesitura de comparar de manera binomial (Barça-Madrid, PSOE-PP, Java-.Net, etc.) dos productos que perfectamente pueden competir como son el iPhone vs Android.

Es la mala costumbre que a los tecnólogos, y en especial a los hombres,  nos lleva inherentemente al fanatismo indiscriminado y subjetivo. Como he reiterado en diversas ocasiones, iPhone Android son dos players diferentes que, aunque compiten en el mismo mercado, están orientados a segmentos distintos; iPhone aporta usabilidad y diseño, mientras que Android es sinónimo de  globalidad y tecnología al estar orientado a una comunidad de desarrolladores más amplia (Java) y bajo una filosofía de software libre (Linux, Java, etc).

Emilio Aviles Avila Congresos y Eventos, Mobile 2.0 , , ,

Adios a las tarjetas de visita

July 9th, 2009

no-a-las-tarjetas-de-visitaNo, no voy a hablar de las últimas noticias que están en el candelero – veáse fichaje de Cristiano Ronaldo, ceremonía de despedida de Michael Jackson ni del nuevo sistema operativo de Google, ChromeOS – por que para ello ya están los medios de comunicación ‘especiliazados’.

Yo como siempre os hablaré de movilidad y os quiero hablar de un killer, pero no del eterno prometido iphone-Killer, sino del auténtico killer de las tarjetas de visitas.

De todos es sabido de la inutilidad de las tarjetas de visitas que acumulamos cuando vamos a los diferentes congresos, networking, etc.

De todos es sabido la montaña de tarjeticas que acumulamos, que cuando realmente las necesitamos no las encontramos o lo peor de todo no podemos hacer una búsqueda rápida (dependiendo del número de tarjeta de visitas que acumules).

De todos es sabido que las tarjetas de visita es uno de los protocolos más inservible y antiguo que le apretón de manos.

Bueno pues ahora una empresa (Bump Technologies) ha sacado una solución de movilidad para no tener que almacenar cientos y cientos de contactos en nuestro cementerio de tarjetas.

Simplemente inicia la aplicación en tu móvil, selecciona la información que quieres compartir y choca el teléfono con la persona que quieres compartir tu información.

Todo esto es posible gracias al uso del acelerómetro del telefóno y la transmisión posterior de la información a través del cloud de Bump.

Bump actualmente ofrece su solución para iPhone y prevé sacarlo para Android y otros smartphones.

¿Estáis de acuerdo con la falta de utilidad de las tarjetas de visita? ¿Os parece interesante esta aplicación móvil?

Emilio Aviles Avila Mobile 2.0 , , ,

IPhone OS 3.0

March 18th, 2009

iphone-so30Hoy Apple ha presentado la tercera versión del sistema operativo del móvil de moda iPhone.

Con 17 millones de unidades vendidas, el iPhone se ha convertido en un ícono para para la telefonía móvil. Para nosotros en los developers, es la apuesta más fuerte de desarrollo software para móvil que hemos realizada.

Hay más de 100 funcionalidades nuevas en el sistema operativo iPhone 3.0 entre las más destacadas son el tan solicitado copy-paste desde cualquier parte del dispositivo, pero no sólo de texto sino también fotos.

Otras funciones incluyen el envío de mensajes multimedia (MMS), un nuevo sistema estéreo de Bluetooth y la posibilidad de deshacer decisiones con sólo agitar el terminal.

Por otra parte, la vista apaisada del iPhone 3.0 no se limitara sólo a páginas web, sino que también estará disponible para el correo electrónico, los mensajes de texto y las notas.

Con el SO 3.0, los usuarios podrán dejar notas de voz, compaginar su calendario con los de Google y Yahoo!, acceder a redes P2P, reproducir vídeos en streaming, realizar búsquedas desde cualquier aplicaciones y sincronizar sus notas con los ordenadores Mac e insertar mapas de Google Maps en otros programas.

El nuevo software, que estaría disponible en el verano, incluirá una nueva política de comercialización de las aplicaciones.  Con siempre Apple se ha asegurado el modelo de negocio donde el desarrollador se queda con el 70% del precio final de la venta a través de un sistema de suscripciones, los usuarios podrán comprar distintos niveles de un juego o descargar contenidos para aplicaciones de libros electrónicos.

Emilio Aviles Avila Mobile 2.0

iPhone, cosa de niños

March 5th, 2009

De todos es sabido que la interfaz del iPhone es muy sencilla de manejar y siempre se ha dicho que es cosa de niños. En este vídeo se muestra como Marcos, un bebe de 22 meses maneja a la perfección el iPhone ante las indicaciones de su papi que babea :-) … simplemente enternecedor!

Emilio Aviles Avila Mobile 2.0

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