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Dressapp, otro nuevo proyecto en marcha

March 20th, 2012 No comments

Desde hace ya más de 6 meses llevo trabajando en un nuevo proyecto (DressApp) que mezcla dos mundos aparentemente incompatibles: las nuevas tecnologías y la moda. La idea surge después de escuchar a muchas amigas sus deseos de querer tener siempre disponible su armario de ropa ya que nunca sabes en que ocasión lo vas a necesitar.

Y es que siendo el móvil – junto las llaves y la cartera – lo  que siempre tenemos a mano, ¿Qué mejor lugar para llevar todo tu armario en el teléfono móvil? Pues básicamente eso es DressApp, tu armario de bolsillo.

Durante el último Mobile World Congress 2012 tuvimos la ocasión de presentar el producto el cual gustó mucho, obteniendo 5000 descargas en 4 días y estando en el top25 de la appStore. Además varios medios se hicieron eco de nuestra aplicación:

¡Se ha terminado repetir modelos en tus citas, que tu pareja se dé cuenta o que tus amigos te lo recuerden! Con DressApp tu armario sale contigo: añade fácilmente ropa al móvil y podrás empezar a crear conjuntos, guardar looks y compartirlos.

Empieza la experiencia con tres simples pasos: Añade, Diseña y Comparte:

● Permite ver tu ropa en cualquier lugar rápidamente a través del móvil
● Organizar todas las prendas según gustos: por estilos, temporadas y marcas.
● Clasificar Looks en base a estilos: casual, fiesta, sport,…
● Anotar Looks de las ocasiones especiales en el calendario.
● Diseñar y disfrutar compartiendo los conjuntos con las amigas a través de tus redes sociales favoritas.

Próximamente también podrán:
- Recibir noticias de las últimas tendencias en moda.
- Comprar ropa de tus marcas preferidas con DressApp.
- Ver tu armario y conjuntos a través de su portal web

Puedes descargarte gratuítamente la app desde tu iPhone a través de iTunes o desde nuestro portal www.dressapp.es

También deciros que no nos hemos olvidado de los usuarios de Android y ofreceremos una versión para ellos muy pronto durante la primavera.

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Curso desarrollo aplicaciones iOS (iPad y iPhone) Barcelona

June 23rd, 2011 1 comment

Durante la semana del 20 al 23 de Junio tuve el placer de inagurar y clausurar la I Edición del  curso de desarrollo de aplicaciones móviles iOS (iPhone / iPad) que SlashMobility celebró en las instalaciones de Barcelona Activa magistralmente dirigido por nuestro Chief iOS Developer Javier Sanchez Sierra.

Este curso con numerosos ejemplos prácticos tuvo  como objetivo ofrecer conocimientos suficientes para ser capaz de desarrollar aplicaciones que incluyan los controles más utilizados de iOS, animaciones,  gestos, localización o acceso a datos e Internet, entre otros.

Estos ejemplos sirvieron para ilustrar una gran parte de las funcionalidades de iOS y se completarán con documentación y otros recursos que servirán al alumno para ampliar su conocimiento en el futuro.

El curso de desarrollo de aplicaciones a iOS está dirigido a aquellos alumnos que quieran comenzar a desarrollar aplicaciones en dispositivos iPhone, iPad o  iPodTouch. Si tienes una idea para crear una App, este curso te ayudará a llevarla adelante.

Puedes descargarte el folleto explicativo en pdf.

Mis conclusiones al evento iOs DevUp 2011

March 20th, 2011 No comments
Image representing Apple as depicted in CrunchBase

Image via CrunchBase

El pasado viernes estuve en en el DevUp, encuentro para desarrolladores iOSen general, celebrado en el Gran Teatre del Liceu de Barcelona.

Más de 10 charlas se dieron cita durante una jornada donde se trataron las principales temáticas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones móviles para iPhone/iPad (iOs): idea, monetización, diseño, desarrollo, publicación, prototipado, localización, realidad aumentada, etc.

Respecto a la tarea de promocionar un app, Eneko Knörr, CEO, Ideateca, mostró una guía de recursos como hacer visible mi app, entre ellas:

  • Campañas de marketing, relaciones públicas, revisión en los blogs principales.
  • Publicidad, programa de afiliados y Reviews.
  • Compra de descargas: Tapjoy, acknowledge.
  • Estar en el top 10 o top25 como objetivo final.
  • Las apps de pago han muerto: En iOS el 80% de las apps son de pago pero el 80% de las descargas corresponden a apps gratuítas.
  • El negocio está dentro de la app:
    • Publicidad
    • In-app purchase
    • Monedas virtuales.

Andreu Urruela, de Telefónica I+D, dio 8 consejos fundamentales a plantearse a la hora de desarrollar una aplicación iOS:

  1. Sigue las Guidelines de Apple.
  2. Focus: Tu aplicación debe de hacer una y sólo una cosa.
  3. Que haga algo ahora. Que en cuanto el usuario se la descarga la pueda usar y no deba darse de alta, descargar actualizaciones, compartir con miles de amigos, etc.
  4. Se divertido.
  5. No descuides el UI.
  6. Da sorpresas dentro de tu app: al estilo de Easter Egg de Angry Birds.
  7. Los Screenshots son nuestra cara visible en la store, no los hagas con desgana.
  8. Busca tus primeros 5 reviews.

Por otro lado, ideateca presentó su plataforma de publishing para aquellos desarrolladores que se quieran beneficiar de la capacidad de promoción, framework y experiencia de Ideateca a la hora de desarrollar su app.

También se analizaron las típicas pero necesarias herramientas de prototipado de nuestras aplicaciones tales como: Just in mind, Realizer app. Además hubo un par de charlas referentes al siempre importante diseño de la aplicación a cargo de mills™, Co-Founder, ustwo™

Por último se hablo de la realidad aumentada y de la necesidad de pensar en la l10n e i18n si queremos abrir nuevas posibilidades en otros mercados internacionales.

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Análisis del mercado de las aplicaciones móviles iPhone, Android y Blackberry

Hace poco tuve el placer de realizar un workshop a una empresa colaboradora sobre las oportunidades que representa el mercado de las aplicaciones móviles tanto a nivel de negocio como a nivel profesional.

En la siguiente presentaciónanalizo a través de cifras las principales variables que mueven la tendencia que explican el boom actual de dicho mercado desde varios puntos de vista: empresarial, usuario, desarrollador y plataforma.

Por otro lado, para los menos conocedores de este mercado, se analiza los puntos más importantes a conocer de los principales player del mercado: Android, iOS de Apple y Blackberry estudiando sus tiendas de aplicaciones (Android Market, app Store & BlackBerry App World) así como los diferentes programas de desarrolladores y herramientas (sdk) que ofrecen cada una de éstas plataformas.

Ponente en BDigital apps

November 11th, 2010 No comments

Tengo el placer de comunicaros que hemos sido invitados el próximo miercoles 17-Nov como ponentes en el evento anual  BDigital App para impartir dos charlas sobre desarrollo de aplicaciones móviles.

Mi socio,  realizará una ponencia en el turno de tarde sobre los beneficios de Android enfocado a la geolocalización,  justo después del taller de BlackBerry, de mano de Sanyu Kiruluta (RIM) y dando el relevo a Sami J. Vitannen (Nokia).

Mi charla será la inagural de los talleres de desarrollo apps del evento y realizaré una introducción sobre las bondades de desarrollar en Android. Daré varias perspectivas, la de desarrollador, la empresarial y la financiera de dicho mercado, mostrando todo lo necesario para convertirse en un desarrollador de futuro en aplicaciones Android.

Otros ponencias estarán a cargo de Google, Nokia, RIM, Microsoft, HP y Telefónica Developers.

Os animo a asistir ya que es una gran oportunidad de conocer el mercado de las aplicaciones móviles.

Resumen evento El mercado de aplicaciones moviles

October 25th, 2010 No comments

El pasado jueves estuve dando una charla como invitado a la quinta edición de los PICNIC4WORKING, que tuvo lugar en la sala de actos de la UPC School.

El tema central de la ponencia fue El mercado de las aplicaciones móviles.  Apps, ¿una moda o una realidad? ¿Se puede hacer dinero con las aplicaciones móviles? ¿Qué modelo de negocio hay detrás? ¿Ahorran tiempo y costes las soluciones empresariales móviles?

El evento transcurrió en un ambiente relajado donde pudimos compartir un zumo o una copa de cava después en el networking conociendo a muchas personas del sector de la movilidad en Barcelona. Dar las gracias a ATI por haberme invitado a esta ponencia y animarles a continúen realizando eventos tan interesantes como éste.

Para los que no pudieseis asistir aquí os dejamos la presentación que realice y animaros a que visitéis la página de fans de Facebook de nuestra compañía para que estéis atentos de los siguientes eventos que Slash Mobility realizará.

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Mobile 2.0 Barcelona

June 24th, 2010 1 comment

Diseñando una producto móvil en Mobile 2.0

Diseñando una producto móvil en Mobile 2.0

El pasado jueves 17 de Junio tuvimos el placer de asistir al congreso europero Mobile 2.0, donde hubo 16 paneles que trataban el actual estado del arte de la movilidad en relación a la construcción de applicaciones móviles (apps), los actuales modelos de negocio que el desarrollador puede explotar, así como hacía donde va a converger la Web móvil (Web mobile).

Analizando los tres bloques tématicos sobre los que giraban las charlas, esta es nuestra opinión al respecto:

  • Estado de las apps móviles: Con el boom de los diferentes markets (appStore, android market, OVI, …), el aumento de los ingresos esperados ($30bill en 2013)  el número de aplicaciones que se ponen a disposición para los dispositivos móviles está aumentando a una velocidad de vértigo, lo que hace que directamente la competencia y players que aparecen en escena se incremente a tal ritmo, llégando a ser cada vez más complicado posicionarse con un buen desarrollo en estos canales de distribución. Por otro lado, las operadoras (Telefónica, Orange, …) se quieren unir al carro de las tiendas de aplicaciones, pero deben de encontrar el cómo dar el valor añadido al desarrollador para que a éste le sea rentable el 50% de su beneficio a favor de las operadoras en relación a coste de distribucción.
  • Modelos de negocio: Para nosotros – y ya lo hemos hablado en persona en varias ocasiones – existen sólamente 4 modelos de negocio explotables en el desarollo de aplicaciones y el resto se derivan de estos:
    • Versión Lite/Premium: Desarrollar una aplicación gratuíta con menor funcionalidad y otra de pago con toda la funcionalidad.
    • Por publicidad: Un modelo del que siempre se ha desconfiado y que los principales estudios se demuestra que será el más rentable (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%). Como todos ya sabéis, simplemente consiste en poner la aplicación de manera gratuíta en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.
    • Por subscripción: Desarrollar la app en base a un servicio que ofrecemos a nuestros clientes (contenido, storage, música, lo que sea…) y éste nos paga una cuota periódica por disfrutar del servicio ofrecido. Es el modelo que más nos gusta ya que está muy orientado a producto. En mobile marketing funciona muy bien.
    • Por formación: Es el único que no implica directamente desarrollar una aplicación, a través de Cursos, webinars, laboratorios o charlas en eventos puedes monetizar tu conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Mobile Web: Esta claro que la fragmentación y diversidad de tecnologías móviles ha sido y sigue siendo el mayor quiste para la movilidad. El realizar un producto y plantear hacer los desarrollos nativos para cada una de las plataformas (Android, iPhone, Symbian, RIM, Maevo, J2ME, etc…) hace que la viabilidad del mismo disminuya y el coste se incremente. Por otro lado, plantearte realizar tu producto como un servicio Web adaptado al móvil tiene los inconvenientes de usabilidad, perder ciertas características inherentes al móvil (Blueetooth, GPS, acceso a información personal, etc.). Con HTML5 todas estas barreras se están ya solventando y hacen que el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma sea posible a través del Mobile Web. Veremos como acaba de evolucionar el standar de W3C.

Todas las presentaciones están disponibles (inglés) en la web oficial del evento.

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Apple contra el mundo

April 12th, 2010 3 comments

Mucho ruído esta originando últimamente la compañía de cupertino (Apple) tras el lanzamiento del nuevo iPad, la nueva publicación del iPhone OS 4.0 y la pólemica presentación del  adorado Steve Job dónde parece lanzar el órdago definitivo a Adobe tras cambiar el punto el punto 3.3.1 del contrato de developers:

Las aplicaciones sólo pueden estar escritas y completamente documentadas en los lenguajes C, C++, Objective-C o código JavaScript que pueda ser ejecutado por el motor WebKit.

Indicar que esto no sólo afectará a la Adobe que hoy ha lanzado su suite CS5 que incluye  una tool para hacer aplicaciones en Flash compatibles con el iPhone, sino que también se ven afectadas plataformas como Mono. Esto sólo hace que confirmar la politica restrictiva que Apple quiere dar a su plataforma orientándola hacia un modelo claro, sostenible y controlable de negocio.

Se puede criticar muchas cosas de Apple, puedes compartir o no su filosofía, y como empresa está en su derecho de orientar su estrategía como más beneficios le reporte, pero lo que debe de quedar claro a los desarolladores es que no es una plataforma libre y como tal se deberá actuar en consecuencia a todas sus decisiones.

Por último comentar, que Apple como buena ‘empresa de marketing’ lo que pretende hacer con toda esta lluvía de noticias es generar buzz (ruído) y lo está consiguiento:

Blackberry vs Apple

Apple vs Blackberry

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Android ya iguala a iPhone en EEUU

March 26th, 2010 No comments

Buenas, ayer comentabamos en el twitter el espectacular incremento de smartphones que se había producido en un año (+192%) y el consiguiente descenso de los ‘teléfonos móviles convencionales’ (pasando de un 58% de mercado a un 35%) confirmándose la predicción que en este blog hacíamos hace más de dos años y tantas incredulidades habían provocado.

Analizando más en profundidad el informe de Admob vemos que también se van confirmando otras previsiones que lanzamos respecto al incremento de tráfico de terminales Android sobre iPhone. Si analizamos este gráfica, vemos como el tráfico generado en EEUU por terminales con sistema operativo Android (42%) se va igualando al sistema operativo iPhone (44%), y en particular me atrevería a confirmar (en base a la progresión que están presentando ambos sistemas) que en próximos meses Android superará a Iphone.

usa En Febrero Android avanza hasta tener el 24% de cuota de tráfico

Por otro lado, a nivel mundial todavía la cuota de mercado sigue siendo mayoritariamente iPhone (50%), aunque la progresión de crecimiento Android (24%) sigue ganando puntos (en este mes sube un 3%) a costa de Symbian (18%) y RIM(4%).

mundo En Febrero Android avanza hasta tener el 24% de cuota de tráfico

Iphone mantiene principalmente su cuota de mercado gracias a territorios como Oceanía (90%), África y Europa (74%), dónde los contratos candado que los Carriers someten a sus clientes no les permiten a estos la libre elección de nuevos terminales más potentes y con plataformas de desarrollo libres.

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Razones por la que Android es mejor que Iphone

February 5th, 2010 18 comments

android-vs-appleHace poco asistiamos a un evento de desarrollo de aplicaciones para iPhone y comentabamos como el ponente constantemente estaba comparando iPhone con Android como si algo de temor tuviese con lo que se avecina. En la entrevista que me hicieron en AgoraNews (minuto 6:30) intentaba ser lo más imparcial posible destacando las virtudes de cada plataforma, pero desde TeCHmi apostamos por el desarrollo de aplicaciones en Android para ofrecer las soluciones a nuestros clientes por los siguientes motivos:

1. Multitasking

Empezamos fuerte pero es que es básico. Por mucho que gaste más batería o recursos, los dispositivos han de ser multitask. Yo no quiero escoger entre navegar por internet o escuchar la música. Tampoco quiero elegir tener el Google Talk abierto o juegar a un juego, recibir tweets o leer el facebook. Lo quiero todo y a la vez. Y esto sólo me lo da Android.

2. Personalización

Me gusta tener mi propio escritorio, diferente al de los demás. Me gusta poner el reloj donde me dé la gana o no ponerlo. Y me gusta tener que ver sólo mis accesos directos en vez de páginas y páginas de aplicaciones.

3. Comunidad

La comunidad de iPhone sólo puede aportar juegos y aplicaciones (que no negaré que las hay muy chulas) pero la comunidad Android nos trae también ROMs y modificaciones. Un usuario de Android se siente más próximo a su teléfono, sintiendo que lo puede modificar mucho más que un usuario de iPhone

Porque aunque Google es el grande y el que corta el bacalao, al menos hay más miembros que pueden hacerse oír y aportar su granito de arena. Y lo más importante que Android es abierto, Apple no. No hay que decir nada más.

5. Precio y Variedad de terminales

Si te gusta iPhone OS te compras un iPhone. Si no te gusta el diseño te fastidias. Si quieres Android, escoge el teléfono que más te guste, el que se adapte mejor a tus necesidades. Potencia, tamaño, teclados, accesorios: una infinidad de opciones que elegir.

Nuevo producto Apple = €€€€ menos de tus bolsillos. Si te gusta Android puedes encontrar buenísimos terminales a precios bajísimos. Y si quieres mejor calidad, pues paga más pero al menos tienes la posibilidad de elegir.

6. Cuentas Google

Lo voy a resumir muy brevemente: push de mail y diferentes cuentas totalmente sincronizadas en todo momento con la nube. Si se desea, añadir la implementación de las redes sociales.

7. Desarrollo de software intensivo

Lucha de dos gigantes, pero con un detalle. Apple es especialista en Hardware, Google en Software. Si contamos que además que del Hardware se encargarán grandes como HTC, Sony Ericsson, Acer, Samsung, Motorola… para que Google se centre en el desarrollo de software, pues eso.

8. La competencia es el pan de cada día

Dicho todo esto, que quede clara una cosa. Apple es un grande, siempre lo ha sido y siempre lo será. Y precisamente, el hecho de competir con un gigante hace que los dos evolucionen cada día más, a grandes pasos, dando cada vez un producto de mejor calidad. Realmente, si Apple no fuese importante, todo esto no tendría gracia.

Via Androide-Libre.

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